ソリューション
Category Menu
エンタープライズ

プロダクト・エンジニアリング

コンシューマエレクトロニクス

  • 概 要
  • 専門分野
  • サービス内容
  • 案件例

コンシューマーエレクトロニクス業界は日々変化を続けています。家電製品、携帯、自動車、その他の個人向け製品に最新のデジタル技術の採用により、消費者の関心を高めています。特に一般消費者に人気なのは、プラズマや液晶といったフラットテレビ、デジタルテレビ、車載用インフォテインメントおよびDVDレコーダー(DVR)、オーディオビジュアル通信(AVC)機器製品などです。逆にアナログテレビ、VCR(ビデオレコーダー)、CD-DAプレイヤーの出荷は、いずれも減少傾向にあります。

この業界にとっての課題は、製品間の境界を徐々になくし、従来の製品機能を統合していくことですが、これには非常に高度な技術と、製品ライフサイクルの短縮が求められています。

洗練された設計および開発プロセス、最新の業界知識を持つ技術者、品質重視の姿勢などを基に提供されるJRQPの最先端ソフトウェア・ソリューションは、エコシステムを重要視される製品製造、製品開発、半導体製造などのお客様に対して、市場での優位性を確保して頂けます。JRQPは、お客様が製品の商品化期間を短縮できるように、再利用可能な部品の開発も行います。コンセプト作りから保守/維持にいたるまで、製品ライフサイクルのあらゆる段階でサービスを提供いたします。

以下の分野を得意としています。

  • エンドツーエンドの製品開発:
    ハードウェアの設計と開発、組込みソフトウェアの設計、開発、統合、およびテスティング
  • BSPの開発:
    各種のアプリケーションプロセッサおよび(RT)OS用WinCE、VxWorks、QNX、Linux、RT-Linux
  • コーデック - オーディオ:
    エンコーダ/デコーダ、Ogg Vorbis、MP3、AAC、G7xx、EVRC、ASR、SVS、CELP、BSAC
  • ビデオ:
    エンコーダ/デコーダ、MPEG-1/2/4/7、H.263、H.264、ビデオストリーミング、画像QOS
  • 音声:
    音声処理、音声コーデック、CELP、QCELP、G7xx、EVRC、AMR、ASR(自動音声認識)、SVS(音声認証システム)、アコースティックエコーキャンセリング
  • イメージング:
    画像処理、拡張、画像の圧縮、JPEG、JPEG2000、Motion JPEG、セグメント化、パターン認識
  • ネットワーキングシステム:
    プロトコルスタック、IPv4、IPv6、ADSL実装、モデムプロトコル、ホームゲートウェイ、RTP/RTCP、Darwin、H.323、SIP、MPEG-2 TS、MPEG4システム
  • 再利用可能な部品 - マルチメディアおよびセキュリティ業界のお客様が部品を再利用頂けます。お客様がサイクルタイムを短縮し、信頼性の高い製品を迅速に開発できるようにお手伝いいたします。
  • IPTV/HDTV

家庭電化製品業界向けに、以下のような各種の製品エンジニアリングサービスを提供しています。
JRQPの主なサービス内容は以下のとおりです。

  • リサーチおよび評価
  • フレームワークの設計
  • ハードウェアの設計
  • システム開発
  • テスティング
  • リエンジニアリング
  • 保守と運用

以下のような案件を対応します。

  • 家庭電化製品メーカー様に対する、TI OMAP 1510プロセッサ上の携帯電話アプリケーション用にH.264 デコーダの移植、最適化。
  • RTP、HTTP、SNMPプロトコルを使用したMPEG-2オーディオ/ビデオストリーミングソリューションの開発。パケット損失が非常に高い環境でも、IPネットワーク上で高品質のマルチメディアコンテンツソリューションを提供することによる、一定のオーディオ/ビデオ品質の実現。
  • DM270およびPMPベースデバイス用のゲームエミュレーション・ソフトウェアの開発。uCLinuxプラットフォームで、ユーザがこのデバイス上で8ビットゲームを利用できるようにするためのエミュレーション機能の提供。
  • ARMプラットフォーム、オーディオコーデック、RFID、および電源管理に基づくハンドヘルド型のガイドポートシステムの総合的な製品開発サービス(ハードウェアおよびソフトウェア)。
  • ワイヤレスHDMI送受信用ボードのための総合的な製品開発。リモート制御機能による、家庭電化製品からワイヤレスでアナログ/複合/コンポーネント/HDMIデータを送受信する機器の開発。
  • デジタルテレビシステム用のOpenGL ESの実装(BitBLT、Mixer、FrameBuffer、およびBSPの開発などを含む)。またFrameBufferサポート付きのMicrowindows用に、OpenGL ES 1.01の開発。
  • リモート監視のための、組込みウィンドウシステムやDirectX、グラフィックカードを使用した8チャネルシステムのビデオストリーミング・ソリューションの開発。